http://www.jeffhatton.co.uk/tutorials_ue4_cheatsheet Jeff Hatton :: Portfolio :: Tutorials Jeff Hatton :: Portfolio :: Tutorials Unreal Engine Hotkey Cheatsheet: This is a series of high quality PDF 'cheatsheets' for use with Unreal engine 4.0. Packed full of useful hotkey shortcuts for use in viewports, blueprints, material editors, level edito www.jeffhatton.co.uk
Summary C++ 클래스 만들기 UCLASS 선언에 Blueprintable 추가 PROPERTY 추가 Blueprint 클래스 만들기(C++ 클래스에 기반) 레벨블루프린트에서 생성 C++ 클래스 만들기 Add New > New C++ Class 선택한다. Show All Classes 체크 박스 선택 후 Object 선택해 UObject 클래스를 상속받는다. 클래스 이름 지정하여 클래스 파일을 생성한다. UCLASS 선언에 Blueprintable 추가 생성한 클래스 기반 블루프린트를 만들 수 있도록 Blueprintable을 UCLASS안에 지정한다. UCLASS(Blueprintable) class UE4COOKBOOK_API UUser : public UObject { }; Blueprint ..
디버깅시 블루프린트 변수의 값을 알고 싶은 경우 특히 데이터의 크기가 커서 자세히 보고 싶은 경우 원하는 Watch 기능을 켜고 블루프린트를 보거나 Debug 창을 켜서 보면된다. 실행순서 애디터를 실행 시킨다.(play 버튼) 보고 싶은 블루프린트 선택 한다. Debug Filter에서 BP선택 Debug Filter에서 다음과 같이 'No debug object selected'로 기본 선택되어 있는데 이 부분을 보고 싶은 블루프린트로 바꾼다. 원하는 변수 노드를 찾아 오른쪽 마우스 버튼을 누르면 'Watch this value' 메뉴가 보이게 된고 해당 메뉴를 선택한다. 선택하면 다음과 같이 Watch하는 변수앞에 돋보기 모양의 아이콘이 추가되는 것을 볼 수 있다. 변수 노드 위에 마우스 포인터를 ..
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