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[본 아티클은 FabLab 서울에서 2017년 하반기에 참여한 메이커 아카데미 수업 및 프로젝트 진행 사항에 대한 글입니다.]

 

About Me

이름

서경진(Kyoungchin SEO)

소개

저는 컴퓨터 비전 전공을 학문적 배경으로 가진 소프트웨어 교육자 입니다.

실시간 카메라 영상 처리 기술이 인터액티브한 미디어 분야에 쓰이는 사례들에 반해 디자이너, 아티스트들과 공동작업들을 수행하면서 기술과 예술/미디어디자인이 융합되면 재미난 일들이 일어나겠다는 생각을 하게 되었습니다. 그 뒤 꾸준히 openFrameworks, VVVV, processing를 이용한 인터액티브 미디어 소프트웨어 개발에 도전하고 공부해오고 있습니다.

 

메이커

아무래도 분업화하여 작업을 하다보니 소프트웨어 개발자 역할에만 한정 지어져 일하다 보니 아쉬움이 있었고 언젠가는 사소한 작업이라도 처음 구상부터 마지막 마감까지 전체 과정에 나의 고민과 개성이 녹여진 진 작업을 하고 싶다는 생각을 평소에 가지고 있었습니다. 자연스럽게 메이커 무브먼트에 관심을 가지게 되었습니다. 처음에는 소프트웨어 분야에서 벗어나 하드웨어와 소프트웨어를 연결할 수 있는 임베디드 개발(피지컬 컴퓨팅 분야)을 시작하게 되었습니다. 점점 진행하다보니 디지털 기술을 조립하는 것에서 벗어나 전체 프로토타입 개발을 위해서는 3D 프린터, 레이저커터같이 재료들을 가공하고 하나의 형체를 갖추는 것들이 필요함을 알게 되었습니다. 제작 경험을 쌓아 나아갈 수록 우리가 옛날에 배웠던 바느질이나 톱질 같은 낮은 수준의 아날로그 가공기술들도 모두 필요하다는 것을 알게 되었습니다.

 

관심 분야(그냥 다 써봅니다.)

  • Interactive Media & Installation
  • Human Computer Interaction, 
  • Computer Vision, Machine Learning
  • Data Visualization
  • Physical Computing

사용도구들 (경험해봤던 것들)

  • Creative Coding 도구: openFrameworks, cinder, VVVV, processing
  • Physical Computing 보드: Arduino, NodeMCU, Raspberry PI
  • 하드웨어: 키넥트 센서, (적외선)카메라, 멀티터치 센서, 레이저 센서
  • 메이커 도구: 3D 프린터, 레이저 커터

메이커 아카데미에서 경험 해보고 싶은 것들

  • CNC
  • PCB기판 만들기(아두이노 + 센서를 하나의 custom 보드로 만드는 경험)
  • 케이스 기구 제작(박스형태를 넘어선 디자인, 아마도 몰딩 작업이 필요할 듯)
  • 메이커 스페이스 디자인(메이커 스페이스 공간 디자인)에 관한 팁
  • 다른 메이커 분들의 노하우 눈팅

 

 

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